Najlepsze artykuły ciekawych stron

30/07/2007

Filmy i Gry komputerowe

Filed under: Gry, Internet, Rozrywka — mmiisiek @ 22:59

Popularność gier komputerowych i wideo wzrasta cały czas od czasu zapaści w 1983. Średni wiek gracza to 33 lata , obalając mit, iż gry są rozrywką przeznaczoną dla nastolatków. W Polsce nie robi się takich badań, lecz szacuje się, że średni wiek gracza wynosi poniżej 20 lat.

Prawdopodobnie najlepiej widocznymi wartościami gier komputerowych i wideo są wartości artystyczne i rozrywkowe. Jako forma rozrywki multimedialnej nowe gry komputerowe i wideo używają wysoce unikalnego połączenia grafiki trójwymiarowej, efektów specjalnych, architektur, sztucznej inteligencji, efektów dźwiękowych, przedstawienia dramatyzmu wydarzeń, muzyki, fabuły i, co najważniejsze, interaktywności. Ta interaktywność pozwala graczom na eksplorację artystycznej wizji twórców i symulacji trójwymiarowego otoczenia (co nie jest dostępne dla żadnej innej formy rozrywki) pokazując działania gracza bez możliwości ich zredukowania. Tak więc każdy nowo zaczęty scenariusz będzie rozgrywany w pewien sposób inaczej, ponieważ to gracz kieruje akcją w grze. Nawet jeśli gra jest silnie uskryptowiona, wciąż daje ona większe poczucie swobody niż inne media.

Inną cechą gier jest potrzebna szybkość reakcji. Chociaż wiele gier, włączając śmieszne sporty czy nawet gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe, śmieszne filmiki i wideo są w stanie stworzyć symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten temat projektant gier Warren Spector użył terminu “szybkie opowiadanie” do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła może być tworzona przez to, co “dzieje się z graczem”.

W książce Stevena Johnsona, “Everything Bad Is Good For You”, autor zgadza się, że gry wideo wymagaja od gracza więcej niż tradycyjne gry, jak Monopoly. W celu doświadczenia gry gracz musi najpierw zapoznać się z celami gry, a następnie z tym, jak może je osiągnąć. Musi nauczyć się kontrolowania gry i tego, jak funkcjonuje interfejs gry, włączając różne menu HUD-y. Poza tymi umiejętnościami, które stają się podstawą rozgrywki, gry wideo wymagają od gracza kontrolowania znacznie większej liczby zdarzeń. Wymaga to dużych zdolności do analizowania wydarzeń, elastyczności oraz umiejętności dostosowania się do istniejących warunków. Aby to pokazać Johnson w książce odnotowuje, że poradnik do gry Grand Theft Auto III ma 53 000 wyrazów. Autor mówi, że proces nauki granic, celów i kontroli danej gry pełni ważną funkcję poznawczą. Większość gier wymaga dużej dawki cierpliwości i skupienia od gracza i, w przeciwieństwie do ogólnego twierdzenia, że gry od razu nagradzają gracza, gry w rzeczywistości nagradzają osoby grające zdecydowanie później niż w przypadku innych form rozrywek, jak filmów czy nawet wielu książek. Niektóre badania sugerują również, że gry komputerowe i wideo mogą poprawić czas reakcji gracza.

Gry wieloosobowe pozwalają graczom na rywalizację z różnymi ludźmi na całym świecie, czyli na coś, co też jest unikalne dla gier komputerowych. Gry MMORPG idą jeszcze dalej pozwalając na tworzenie internetowych społeczeństw istniejących w stałych wirtualnych światach. Miliony graczy graczy na całym świecie przyciągani są przez gry tylko przez możliwość interakcji z dużą liczbą graczy grających jednocześnie w środowisku, gdzie każdy wykonuje tą samą czynność (gra w daną grę).

Nawet proste gry potencjalnie oferują korzyści dla gracza. Gry typu Tetris czy Pac-man są grami tak zaprojektowanymi, że ich zasady są łatwe do zrozumienia, ale już opanowanie ich na poziomie zaawansowanym jest trudne, tak jak w przypadku szachów czy pokera. Pomimo ich prostoty, takie gry mogą posiadać możliwość gry sieciowej czy dobrze skonstruowaną sztuczną inteligencję. Zależnie od gry gracze mogą tworzyć i wypróbowywać własne techniki przeciwko zaawansowanym graczom komputerowym lub grać w sieci przeciwko żywym graczom.

Ostatnio w internecie roi się od informacji. Mamy do czynienia z czymś z jednej strony pozytywnym, a z drugiej jednak negatywnym. Jest tak, ponieważ większość tego, co czytamy w sieci, to głupstwa i wymysły, śmiechy i zmartwienia, aby tylko przyciągnąć potencjalnego czytelnika. W prosty sposób możemy od tego odpocząć. Wystarczy zajrzeć do jednego z wielu serwisów rozrywkowych, gdzie czeka na nas sporo ciekawych opcji do spędzenia miło czasu.

Przykładem takiej strony jest serwis ooj.pl - prezentujący ogromny zasób śmiesznych filmików, wpadek i wypadków znanych gwaizd, wygłupów młodych ludzi i inne śmieszne filmy. Jeżeli lubimy dobry humor, to ta strona przyciągnie nas na długie chwile. Przyjemna dla oczu i przejrzysta szata graficzna, to zalety widoczne już na samym początku. Trzeba też podkreślić częste aktualizacje, co przynosi codzienne nowe porcje śmiechu! Każdy znajdzie tu coś ciekawego dla siebie, gdyż do dyspozycji mamy sporo ciekawych działów, które pozwalają świetnie się bawić: śmieszne filmy, animacje flash, , filmy extremalne, wypadki, wpadki, kabarety, śmieszne zdjęcia, teledyski, piłka nożna, śmieszne reklamy.

Już tylko kilka kliknięć myszką dzieli Cię od najwyższej jakości rozrywki. Śmieszne filmy, Śmieszne reklamy, smieszne wydarzenia i historie czekają na Ciebie. Sprawdź sam czy nie wciągną Ci bardziej niż gry komputerowe i inne formy rozrywki.

Bardziej oczywistą korzyścią dla gracza może być edukacyjna forma gier, których tematem są wydarzenia historyczne. Na przykład strategiczna gra czasu rzeczywistego, której akcja dzieje się w czasach II wojny światowej może ukazywać takie fakty, jak historyczne bitwy, strony, ludzi, uzbrojenie i wiele innych.

No Comments

No comments yet.

RSS feed for comments on this post.

Sorry, the comment form is closed at this time.

kursy komputerowe,Prawobrzeże Nieruchomości Szczecin